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真正的1000碎片 400行代码还原魔刀千刃
0 · 发布于 2020-11-20 21:12:03
Unity TimeLine实时渲染 制作前前后后花了将近一个星期。原本想放在游戏中作为彩蛋出现,所以使用的是像素图。 前前后后分别采用了ECS,surface shader,vf shader,shader graph等一些列方法来实现均以失败告终。。最后用了凸包算法外加一点三角函数(很蠢但很奏效)
冬瓜学长
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