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通过扩散为任何 3D 对象生成材质

8 · 发布于 2025-01-04 12:03:20

Material Anything,一个全自动的、 统一的扩散框架,旨在为 3D 对象生成基于物理的材质。 与依赖于复杂管道或特定于 case 的优化的现有方法不同, Material Anything 提供强大的端到端解决方案,适用于不同照明条件下的对象。 我们的方法利用了预先训练的图像扩散模型
花生糖@
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