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你敢说这是百分百的实时光追?聊聊离线和实时渲染

26 · 发布于 2021-04-16 07:58:33

通过自己的一些制作经验介绍了渲染从离线到实时的发展过程,包含了原理,模型,灯光,材质,渲染器,游戏引擎等等操作流程,并指出了目前实时光追存在的问题。希望对感兴趣的朋友有一定帮助。
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